Yaqinda va uzoqdagi ajdodlaringiz, sizning to'shagingizda bir oz quyruq shovqini, yong'inda nafas olish uchun, qanotni quvnoq tutish uchun tushish vaqti keldi!
Boshqacha qilib aytganda, siz mehmonlar uchun ajdahoga bag'ishlangan tug'ilgan kuningizning boshida ba'zi dahshatli partiya o'yinlarini o'ynash vaqti keldi.
Dragon Pinata
Ular mozorlardagi malikalarni himoya qilmagani uchun, ajdaholar ko'pincha qimmatbaho xazina to'plamlarini saqlab qolishlari mumkin. Ejder pinatasini shirinlik va bezak bilan to'ldiring va keyin partiya mehmonlariga xazina to'plash uchun ajdarni o'ldirishlarini ayting.
Ajdaho ochilganda va sovrinlarni to'ldirganda, ajdaho o'ldirilgan deb hisoblanadi va xazina bolalar uchun yig'ilish va mukofot sifatida saqlanadi.
Dragon Wing Relay Race
Kartondan ikki juft ajdarli qanot shaklini kesib tashlang. O'yinchilarni ikkita jamoaga bo'ling va har bir jamoaga qanot to'plamini bering. Racerlar o'z qanotlarini orqa (yoki boshlari) ustiga ushlab, marra chizig'iga "uchib", so'ng o'z guruhlariga qaytib, qanotlarni navbatdagi o'yinchiga uzatgan holda takrorlashlari kerak. O'rnimizni poygasi barcha o'yinchilar uchib ketgunga qadar davom etadi.
Ejderning quyrug'ini tuting
Partiya mehmonlari bir qatorni tashkil etadilar, har bir futbolchining qo'llari oldida ularning oldilaridagi beliga. Chiziqning old qismi ajdarning boshidir va orqasi quyruqdir. Bu fikr, chiziqning oldidagi odamga oxirgi odamni ko'rsatib qo'yish uchun, ya'ni "quyruq" ni yozib olishdir. Aktyorlar quvg'in paytida ularni oldindan qo'yib yuborishi kerak emas.
Dragon Egg Hunt
Partiya atrofida plastik Fisih tuxumlarini yashirin va bolalar uchun bu "ajdaho tuxumlari" uchun ovni yuboring. Bundan tashqari, o'yinchini saqlab qolish uchun tuxum burgut sovg'alar bilan to'ldirishingiz mumkin.
Dragonning olovini qo'ying
Ushbu o'yinni o'ynash uchun ajdarning boshini afishada bir parcha ustiga tortib, og'zini kesib tashlang. Yorqin apelsin bo'yoqlari bilan bir nechta bo'sh suv idishlarini yoki qoplamalarini bo'yab tashlang.
Bundan tashqari, alangali shakliga kesilgan to'q sariq rangli qog'ozni shishaning old tomoniga bog'lab qo'yishingiz mumkin. Ejderning boshini stolga tekkiz va og'ziga olovli idishlarni joylashtiring (siz ularni poyabzal qutisiga yoki etarlicha yuqori qo'riqlash uchun biror narsa qilishingiz kerak).
Bolalar bir necha metr uzoqlikda turishlari kerak va olovda suv balonlarini tashlab, ajdarning nafasini o'chirishga harakat qiling. Har safar bir shisha stoldan chalg'itilganidan keyin bitta ballni baholang. Tanlangan ballar miqdori bo'yicha mukofotlar.
Dragon's Lair Tag
Ushbu o'yinni o'ynash uchun ajdaho bo'lish uchun bitta futbolchini tanlang. Qolgan futbolchilar qishloq bo'lishi mumkin yoki ular shovlar va malika bo'lishi mumkin. O'yin maydonida qutini belgilang va ajdarning yostig'i deyman. Ajdahoga ahmoqona mag'lubiyatni bering. Ajdaho qishloq aholisini aldagan mag'lubiyat bilan püskürterek sinash va olov qilish kerak. Agar aktyor ajdarning aldovli mag'lubiyati bilan yozilgan bo'lsa, u ajdarning uyasiga o'tirib, boshqa o'yinchilarning biri tomonidan qutqarilishini kutish kerak. Ajdaho bir vaqtning o'zida uchta futbolchini olishga muvaffaq bo'lganda, u qishloqqa aylanadi va qo'lga kiritilgan o'yinchilarning biri ajdaho bo'lishi kerak.
Tuyangizni ushlang
Ushbu o'yinni o'ynash uchun har bir futbolchiga ajdarning quyruq kerak bo'ladi.
Buning uchun har bir bolaning beliga lentani bog'lab, so'ngra lenta paypoq yoki uzunroq materialni taqib olasiz. Vaqt taymerini o'rnating va ularni o'yin maydonini boshqaring. Ob'ekt har bir o'yinchi uchun, imkon qadar ko'p quyruqlarni o'g'irlash va ayni paytda o'zlarini himoya qilish. Agar quyruq silkitilgan bo'lsa, u boshqa o'yinchi bilan almashtirilishi mumkin. Vaqt o'tgach, quyruqsiz o'yinchilar yo'q. Qolgan futbolchilar o'zlarining dumlarini hisoblashadi, eng muhimi, ajdarning shohi yoki malikasi hisoblanadi.
Malika malakasini qutqar
Ushbu o'yinni o'ynash uchun malika bo'lish uchun bitta o'yinchi kerak bo'ladi, biri ajdaho va qolganlari ritsarlar bo'lish. Er yuzidagi ikki bayroqni bir-biridan bir-biridan ajratib turing. Bu minora kirishidir. Ajdarning oldida turganda, malikaning minora oldida bir necha fut turishi kerak.
Ajdarning vazifasi shaxzoda malika uchun qutqarish uchun minora kirishiga yo'l qo'ymaslikdir.
Dragonni uzoq masofali suv tabancalari yoki apelsin suvi balonlari bilan pichoqlang. Bir vaqtning o'zida, knyaginlar ajdarni tashlab, malika oldiga borishga harakat qilishlari kerak. Ajdaho ular o'tayotganda ularga "nafas oladilar". Ajdaho suv bilan birga shaytonga urilsa, knyaz orqaga chekinishi kerak. Agar ritsar uni "ishga solmasdan" o'tkazsa, u malika ozod qiladi va yangi futbolchi ajdaho bo'ladi.
Dragon Rangi
Ushbu sevimli mashg'ulotlarini ot kraftiga moslashtirish uchun otlar o'rniga ajdar boshlarini foydalaning va o'z tayoqchalarini ajdarlang. Bolalar bolalarni bezattirishi, ularni nomlashi va keyinchalik ularni to'sqinlik qilish yoki an'anaviy orqa o'rindagi irillashadigan poygalar orqali ularni "olib chiqish".