Yashirin partiyalar uchun josus o'yinlar

Barcha super josuslarni, maxfiy agentlarni va maxfiy operativlarni chaqirish! Sizning vazifangiz, uni qabul qilishni tanlasangiz, sodda: partiya xonasiga xabar bering va bu maxfiy agent o'yinlarini o'ynating.

Lazer nurlari orasidagi masofa

Ushbu o'yinni o'ynash uchun veb-ga o'xshash naqshli iplarni, tasma yoki lentani chizishingiz mumkin bo'lgan maydon kerak bo'ladi. Lazer nuri to'siqlarini o'rnatganingizdan so'ng, qimmatbaho narsani bir tomonga joylashtiring.

Bolalar boshqa tomonga qarab turishadi. Bir vaqtning o'zida futbolchilar "lazer chiziqlariga" tegmasdan yo'llarini o'rashlari kerak. Agar o'yinchi boshqa tomonga etib ketsa, u qimmatbaho narsani qo'lga kiritishi va boshlang'ich joyga qaytishi kerak. Agar u chiroqqa chalingan bo'lsa, u tashqariga chiqadi. Vaqtli futbolchilar lazerlar tarmog'ini to'xtatishda. Vazifani eng kam miqdorda bajarish uchun o'yinchi g'olib chiqadi.

Barmoq izlarini toping

Ushbu o'yinni o'ynash uchun, har bir futbolchi o'z barmoq izlarini ikkita yopishqoq yozuvga qo'yishi kerak. Bir barmoq izini bir chetga qo'ying. Qolgan barmoq izlarini olib, ularni uy atrofidagi turli joylarga yopishtiring. Barmoq izlarini boshqa to'plamini aralashtirish va har bir futbolchiga biriga berish. Vaqt o'tmasdan oldin taymerni o'rnating va ularga mos keladigan barmoq izlarini toping va ularni topishga urin.

Yashirin missiyalar

Partiya oldidan qog'ozga bir nechta maxfiy missiyalarni yozib, shlyapasiga qo'ying.

Mehmonlar kelganda, ularni missionerlik qilib oling va uni hech kimga aytmasdan o'qing. Mehmonlar o'zlari tanlagan vazifani bajarish uchun boshqa bir o'yinchi tomonidan bajarilmasdan turib, muddati bor. Biror vazifani muvaffaqiyatli tugatganlaridan so'ng, o'yinchilar katta mukofotga ega bo'lgan kattalarga xabar berishlari mumkin (bashanglik sovg'asi, konfet bar, sertifikat va boshqalar)

Yashirin missiyalar uchun ba'zi fikrlar:

Bombani toping

10-15 daqiqa davomida budilnik yoki oshxona taymerini o'rnating. Bir qutining ichki qismidagi tirnoqli soatni joylashtiring va bir necha qatlamli lenta bilan lenta bilan to'ldiring. Qutini yashirish. Yashirin razvedka xodimlariga partiya maydonida "portlovchi" (signal chalinmasidan oldin) joylashtirish va demontaj qilish kerak bo'lgan joyni belgilab qo'yganini ayt.

Kodni o'chirish Huntni yorib tashlang

Tug'ilgan kunlik kek, sovg'alar yoki partiyaning foydalari kabi partiyalar bilan bog'liq narsalarni yashirish. Maslahatlarni yashirish uchun bir necha joy haqida o'ylab ko'ring. Masalaning kodlarini yozing (masalan, alifbaning 1 dan 26 gacha bo'lgan harflarini kiriting, so'ngra iplarni yozish uchun harflar o'rniga mos keladigan raqamlarni ishlating). Maslahatlarni yashirish (bir maslahatchi keyingi maslahat va boshqalarni keltirishi kerak). Bolalarga qalam va raqamlarga harflarga mos keladigan jadvalni bering. Ularga yorilish uchun birinchi maslahat ber. Ular buni bilib olganlaridan so'ng, navbatdagi joyga borib, keyingi maslahat beradilar. Ular oxirgi maslahatni yoritganlarida, bu sirli narsaning joyini aytib beradi.

Besh maslahatchi kim?

Barcha partiyalarning mehmonlarini shlyapa ichida joylashtiring. Bir o'yinchi xonani tark etishi kerak. Shlyaning nomlaridan birini olib, qolgan futbolchilarga o'qing. Bu jinoyatchi partiyaning nomi. Boshqa bolani xonaga qaytarib olib keling. Ushbu o'yinchi besh futbolchining "ha" yoki "yo'q" degan beshta savol berishini so'raydi. Agar u noto'g'ri taxmin qilsa, u o'yindan tashqarida va yangi o'yinchini tark etishga qaror qilingan. Agar u to'g'ri taxmin qilsa, u keyingi tahminni tanlaydi.