Qo'rqoq mavzusini an'anaviy, o'rni-uslubidagi poygalar bilan birlashtirishning bir necha yo'li mavjud. Buning bir usuli - har bir jamoani birinchi o'yinchini qo'yish kerak bo'lgan qorong'i kostyum bilan ta'minlash va so'ngra keyingi o'yinchiga topshirish. Barcha futbolchilar kostyumni tartibga solib qo'yishadi va eng tez g'alaba qozongan jamoa.
Yana bir g'oya - miniatyurani qo'rqitish vositasidan foydalanish, bu narsa o'yinchilar o'rni yoki to'siqni to'ldirishda bir-biriga uzatilgani kabi.
Qo'rqoqni bir joyga to'plash uchun zarur bo'lgan qismlarni to'plash uchun poyga sizning kuz bahoringiz uchun yana bir qiziqarli o'yin. O'rgatish uchun ikkita qo'rqitish qobig'ini eching. Keyin ikkita qo'shimcha tasavvurni ikkita afishada taxtasida echib oling. Agar siz xohlasangiz, ikkita qo'rqinchli odamni bo'yashingiz va bezashingiz kerak va agar ular amalga oshirilsa, ikkalasini bir nechta, bir xil bo'laklarga (masalan, oyoq, oyoq, qo'llar, yuz va shapka) kesib tashlang. Plitalarni o'yin maydonchasining bir uchida joylashtiring va har bir guruhning qorong'u qismi qarshi tomonga bir necha futni joylashtiring. O'yin o'ynash uchun jamoalar guruhga bo'ling va musobaqalashib, bir vaqtning o'zida birorta a'zoga ega bo'lib, qashshoqlikning bir qismini ushlab, uni konturda to'g'ri joyga qo'ying (tarmoqli yoki Velcro dan foydalaning). Qo'rqinchini to'ldirish uchun birinchi jamoa g'alaba qozonadi.
02 ning 10
Qo'rqinchli bingo
Kristina Gauvreau
Kuz-tematik kichik rasm tasvirlari bilan o'zingizning qobiqga asoslangan Bingo kartalarini yarating. Tasvirlarni har bir varaqqa bir nechta turli xil qora qo'rg'onlar bilan joylashtiring (rasmlarni har bir varaqqa aralashtirib yuboring, shunda bir xil variantlar chop etilmaydi). Tasvirlarning nusxalarini kesib oling va ularni qo'rqitishning shapkasiga joylashtiring. Chaqiruvchi tasvirni tasodifiy tortib oling va o'yinchilarni ko'rish uchun ushlab turing. O'z sahifalarida mos keladigan tasvirga ega bo'lgan futbolchilar spotni shakar aralashmasi bilan aniqlanadi. Birinchisining beshinchi qatoriga kiruvchi birinchi o'yinchi sovrinni qo'lga kiritadi.
03 dan 10gacha
Qo'rqoqni xaystakda
pixabay / ommaviy mulk Bir samanlıkta igna topib olish juda qiyin bo'lmasligi mumkin, lekin bu o'yin sizning partiyangiz uchun qiyin va quvnoq ish. Ushbu qashshoqlik o'yinini o'rnatish uchun siz ko'plab pichan va bir nechta kichik qo'rqinchli qushlar kerak bo'ladi. Qo'rqinchli narsalar karton, qog'oz pul yoki hatto lolipop kabi narsalardan tuzilishi mumkin. Katta xashak yasamang va ichakchalarni ichkariga qo'ying. Besh daqiqaga taymerni o'rnating va o'yinchilarning hammasini topa olishlarini bilib oling.
Boshqa bir o'zgarish sizning qo'rqitishingiz paytida uch xil rangni qo'llashdir. Bezakli sovg'alar bilan uchta rangli sumkalarni to'ldiring. Agar futbolchi ko'k kek saqlashni topsa, u ko'k mukofoti sumkasidan sovrinni olishga kirishadi. Agar o'yinchi qizil qorong'i topsa, qizil sumkadan tanlaydi va hokazo.
Saman tokini qurish o'rniga, siz chaqaloq hovuzi yoki hatto katta pichan karton quti kabi katta havzani to'ldirishingiz mumkin. Hatto siz bir nechta xo'tikni ham qurishingiz va bolalarning qobig'ini topishga harakat qilishlari mumkin.
Bir qator qator hayzli balyozlarni (bir o'yinchidan kamroq) tashkil eting. Ba'zi bir musiqa ijro eting va bolalarni hayzli balyalar bilan to'ldiring. Musiqiy stullarda bo'lgani kabi, musiqa to'xtaganidan so'ng, bolalar ham hayvonga o'tirishlari kerak, qolgani esa tashqarida. Bir haykalni olib tashlang va faqat bitta o'yinchi qolguncha shu tarzda davom eting.
10dan 10gacha
Qo'rqinchli So'z topuvchisi
pixabay Afsuski taxtada yoki tebeşir panelda "SCARECROW" so'zini chop eting. Har bir o'yinchi uchun qog'oz va qalam bering. Uch daqiqa uchun taymerni o'rnating va so'zning qo'rqitish so'zidagi harflarni ishlatib, eng ko'p so'zlarni kim bilan kelishi mumkinligini ko'ring. Misol uchun, qo'rqoqlik, qarg'a, parvarish, akr, sigir va irqlar - so'zda qo'rqitish so'zlaridan iborat bo'lgan barcha so'zlar.
06 dan 10gacha
Qo'rqinchli buzg'unchilar ovi
pixabay / ommaviy mulk Agar siz o'zingizning hodisangizda noqonuniy ish qilmoqchi bo'lsangiz, uni yaratish uchun zarur bo'lgan narsalarni yashirish va mehmonlarni topish uchun ovchi ovga borish qiziqarli. Barcha materiallar yig'ilganidan so'ng, bolalar o'zlarini qo'rqitish uchun ishlatishlari mumkin.
07 dan 10gacha
Qo'rqinchli kiyim-kechak
pixabay / ommaviy mulk Bolalarni ikkita guruhga bo'ling. Har bir jamoani bitta o'yinchini qo'rqitish kabi kiyish uchun zarur bo'lgan narsalar bilan ta'minlang. Kerakli narsalar shlyapa, flanel ko'ylagi, ko'k jinsi, ba'zi somon va yuz bo'yoqlari. Ko'p o't bilan to'ldirish uchun kiyim biroz kattaroq bo'lishi kerak. Vaqt taymerini o'rnating va jamoalar o'z qo'rqitishlarini kiyinish uchun poyga qiling. Birinchi guruhni yakunlash uchun sovrinni topshiring, yoki taymerni unutib qo'ying va g'olib chiqqan qobiqni hukm qilish uchun qo'lidagi ba'zi kattalaringiz bor.
08 dan 10gacha
Qo'rqinchli chol
pixabay / ommaviy mulk
Bir qotirmali va to'rt xil rangli shlyapa qiling. Tegishli rangdagi to'rtta plakat plitasini oling va ularni partiyaning turli burchaklaridagi qavatga joylashtiring.
Bir futbolchini xonadan tashqariga qo'rqib olib, ustiga shlyapalardan birini qo'ying. Bolalar qolganlari musiqa o'ynab raqsga tushishadi va musiqa to'xtaganda, ular ketadi va qorong'ilkaning shapkali deb hisoblaydilar. Birinchi o'yinchini qo'rqitish qobiliyatini keltiradi va tanlagan barcha bolalar to'g'ri sovrinni qo'lga kiritadilar.
Qo'rqinchli odamning shlyapasini almashtirish uchun boshqa bolani tayinlang va har bir kishi sovrinni qo'lga kiritmaguncha shu tarzda o'ynashni davom ettiring.
09 dan 10 ga
Qo'rqinchli kirish
pixabay / ommaviy mulk Ushbu o'yinda bitta o'yinchi qo'rqinch, qolganlari esa barcha kargalar. Qo'rqoq o'yin maydonining o'rtasida turibdi, qo'llari qorong'i kabi cho'zilgan. Qarg'ani ikkita teng guruhga bo'linib, har bir guruhni o'zlarining devorlariga (xonaning qarama-qarshi tomonlarida tayinlangan joyga) yuboring. Boshlash signalida barcha qarg'alar ularning devoridan qarama qarshi panjaraga uchib o'tishlari kerak. Qo'rqoq tovushi, ko'plab futbolchilar kabi, panjara xavfsizligiga erishish uchun avvalgidek bo'lishi mumkin. Belgilangan har qanday kishi tashqariga chiqadi va faqat bir o'yinchi qolmaguncha shunday o'ynaydi. Keyinchalik o'sha futbolchi qo'rqinchli bo'ladi.
10 dan 10 gacha
Qo'rqinchli qurish
pixabay / ommaviy mulk Ushbu o'yinda ikkita jamoa qushbo'yi qurishadi va u keyinchalik eng kulgili yoki qo'rqinchli yaratilish singari nomlarga asoslangan sovrinlar uchun kurashadi.