Orqa bog 'tramplini har kuni, kulgili, o'tish vaqti bilan ta'minlaydi. Bolalar uchun orqa bog'da, shuningdek, uyushtirilgan partiya o'yinlari ko'rinishidagi ko'plab o'yin-kulgilarni ham ta'minlaydi. Trampleningizni ishga joylashtiring va quvnoq va quvnoq o'yin g'oyalari bilan mehmonlarga sakrashni davom ettiring.
01dan 06gacha
Shimon
Pixaby-ning rasmlari Bir o'yinchi Simon bo'lib tayinlang. Ushbu futbolchi trampolinada ketma-ket uchta fokus bajaradi. Boshqa futbolchilarning har biri shu tarzda takrorlashlari kerak. To'g'ri o'yinni qilmaydigan har qanday o'yinchi "S." harfi bilan tayinlanadi. Agar o'yinchi besh marta yo'qolgan bo'lsa, SIMON nomini yozganda, u o'yindan tashqarida. Aktyorlar Simon bo'lishiga imkon beradi.
02 of 06
To'pni urish
O'yinchilarni ikkita jamoaga bo'ling. Trampolin ichida bir jamoani yuboring va boshqa jamoa trambolin tashqarisida turishi kerak. Har bir jamoaga teng miqdordagi yumshoq ko'pikli to'plarni bering. O'yin boshlanganda jamoalar ichkarida trampolin maydonidan tashqarida to'p tashlashlari kerak, shunda jamoa to'pni trampolin maydoniga tashlashi kerak. O'yin 2 daqiqa davom etadi. Vaqti-vaqti bilan o'ynagan o'yinning oxirida eng kam to'p to'pi bor jamoa g'olib bo'ladi.
03 ning 06
Sardorga ergashish
Birinchi futbolchi trampolinada harakatni amalga oshiradi, masalan, sakrash punkti yoki oddiy raqs harakati. Keyingi futbolchi bir xil harakatni amalga oshirishi va o'zidan biriga qo'shishi kerak. Uchinchi o'yinchi ham oldingi harakatlarni bajarishi kerak, shuningdek, o'zidan birini qo'shishi kerak. Har bir bola o'z navbatida o'yinni davom ettirishi uchun o'yin shu tarzda davom etadi. Bir qatorda harakatni o'tkazib yuboradigan futbolchilar yo'q qilinadi. O'yin faqat bitta o'yinchi qolguncha davom etadi.
04 of 06
Trambolinni qo'lga olish
Aktyorlar tramplinda aylana shaklida va zıplama boshlashadi. Er yuzidagi kimsa odamlarga yumshoq ko'pikli to'pni tortadi. Aktyorlar to'pni ushlab, bir-birlari bilan sakrab o'tishlari kerak. Agar to'p tuproqqa yoki trampolinga urilsa, uni o'tkazib yuborgan odam tashqariga chiqadi; agar uni otib tashlagan futbolchi yomon zarbani qilmagan bo'lsa, u holda o'sha kishi tashqariga chiqadi. (Ushbu qo'ng'iroqlarni amalga oshirish uchun hakamni tomosha qiling.) Agar o'yinchi o'tishni to'xtatsa, u tashqariga chiqadi. Oxirgi o'yinchi tik turadi.
05 of 06
Genie bepul
Bir o'yinchini jin deb belgilash. Bu futbolchi shishasiga (trambolinaning o'rtasida) o'tirib, oyoqlari va qo'llari bilan jinga sig'adigan joyda o'tiradi. Boshqa futbolchilar unga jinni sindirib tashlashi yoki o'g'irlashi uchun harakat qilishadi. Bu sodir bo'lganda, jin shishadan ozod bo'ladi. Jin jinoyat sodir bo'lgandan so'ng, jinni bo'lish uchun yangi o'yinchini qabul qiladi.
06 of 06
Issiq kartoshka otish
Bolalarni doira shakllantirib, sakrashni boshlang. Ularga (masalan, issiq kartoshka) o'tadigan narsalarni bering, masalan, ko'pikli to'p. Elementni atrofga uzatganda musiqa ijro eting. Musiqa to'xtaganda, "kartoshkani" ushlab turgan o'yinchi o'chirilmaydi. Ushbu futbolchi trambolinadan chiqqandan so'ng, musiqani boshlang va qayta o'ynang. Faqat bitta o'yinchi qolguncha o'ynab turing.