Bolalar uchun yopiq yopiq partiyaviy o'yinlar

Bolalar uchun oddiy, lekin qiziqarli, yopiq partiya o'yinlarini qidiryapsizmi? Bu oson doiradagi tadbirlar, kekni kesish yoki uyga borishdan oldin bolalarni tinchlantirishga tayyor bo'lgach, o'ynash uchun ajoyib, tinch o'yin.

Tasavvur qiling, bu kim?

  1. Bolalarni doira ichida o'tir. "Guesser" bo'lish uchun bitta odamni tanlang va ular doirani tark etmasinlar va boshqa xonada yoki devor orqasida yashiringlar, shuning uchun ular doirani ko'rmaydilar.
  2. Jim bo'lmagan odamni "bu" deb tanlaydi. Buni "go'yoki" siz tanlaganingizni eshita olmaydigan qilib ko'rsatishga harakat qiling. Biroq, aylanadagi boshqa bolalar kimni tanlaganingizni ko'rishlari kerak.
  1. "So'ngra" jim qo'l yoki oyoq harakatini boshlaydi. U boshini chayqab, oyoqlarini kelebek qanotlari kabi silkitib, oyoqlarini erga urish mumkin edi. "U" harakatni boshlagach, qolgan doiralar unga taqlid qilishlari kerak. Har besh soniyadan so'ng, u harakatni boshqacha o'zgartirishi kerak.
  2. "Tahminchi" qaytib qaytib keling. Uning kimligini "taxmin qilish" uchun ikki imkoniyat bor.
  3. Agar "guesser" guruhni kim boshqarayotganini aniqlay olmasa, u "u" bo'lgan odam keyingi "taxmin qiluvchi" bo'ladi. Agar u to'g'ri tanlov qilsa, u hozir "tahminchi" bo'lish uchun boshqasini tanlaydi.
  4. Bolalar o'yinni qiziqtira boshlaguniga qadar takrorlang yoki bir marta ham har ikkala "guesser" va "it" bo'lish imkoniga ega bo'lgan.

Foto xotira o'yini

  1. Bolalar bir doira ichida o'tirsinlar.
  2. Surat atrofida suratga o'ting. Har bir o'yinchi 30 soniyadan keyingi bolaga o'tishdan oldin tasvirni o'rganishga ruxsat berish.
  3. Suratga olib, har bir bolaga, qalamga va qog'ozga topshiring.
  1. O'yinchilarni fotosuratdan eslashi mumkin bo'lgan tafsilotlarni ro'yxatlash uchun bir daqiqaga bering.
  2. Vaqt tugashi bilan, rasmda ko'rsatilgan eng ko'p narsalarga ega bo'lgan o'yinchi o'yinni yutadi.

Sirli sumka

  1. Uy atrofidagi o'nta umumiy narsalarni tanlang.
  2. Bolalar bir doira ichida o'tirsinlar.
  3. Ulardan har biriga o'nga bo'ladigan qog'ozni bering.
  1. Elementlarni bir vaqtning o'zida mato sumkasida joylashtiring (shuningdek, yostiq kostasini yoki paypoqni ham ishlatishingiz mumkin)
  2. Har bir narsani yukxalta ichiga qo'yganingizda, sumkani atrofida aylantiring.
  3. Aktyorlar sumkani his qila oladi, ammo qo'llarini ichkariga qaramasligi yoki joylashtirmasligi kerak.
  4. Har bir elementni o'zlari his qilayotganda, ular o'zlarining eng yaxshi tasavvurlarini yozib qo'yishlari kerak.
  5. Barcha o'nta elementlar topshirilganda, har bir ob'ektning identifikatorini oshkor qilganingizda o'yinchilar ro'yxatlarini almashadilar.
  6. Eng to'g'ri taxminlarga ega futbolchi g'alaba qozonadi.

Kristina Gauvreau tomonidan yangilangan